lunes, 30 de agosto de 2010

Nuevos diseños de escenas finales de RRC LO

Hace un par de meses os mostraba mis diseños de los personajes y de algunas escenas e imagenes del proyecto basado en mi propia vida en la saga RRC y que estaria mi familia , amigos , fanes RRC y por supuesto y yo y aunque hace dias estaba pensando darle un nombre , por fin he decidido darle un nombre ha este libro muy lejano pero el más importante para mi porque es único que se llamara ... "Rey del Reino de Corazones : Luz y Oscuridad" (abreviado RRC LO) que decidi llamarlo hacin en honor a este blog y por tratar sobre mi vida , no quedaria mejor de otra forma referiendose a mi hermano y a mi que nos nombramos como la luz y la oscuridad . Espero que os guste mi idea y aqui os dejo algunos dibujos hechos por mi de algunas escenas del final del último libro de la saga por lo que son muy importantes y que espero que os guste :

(Las manos de mis manitas Yessica , Noelia , Susana , Anita y Ana sujetando sus amuletos y formando otro con la piedra de mi collar)

(yo a la izquierda e Isaac a la derecha clavandonos nuestras llaves espadas y saliendo nuestros corazones mientras que yo me devanesco en luz y mi hermano en oscuridad en frente del corazón de Sora con el collar)

(Yo en la "Playa de mi Corazón" mirando el horizonte por la tarde)

(Yo sentado en una rama de un árbol paupo observando de nuevo el artardecer)
Pronto podré nuevos personajes del proyecto RRC LO

sábado, 28 de agosto de 2010

entrevista sobre la producción de KH BBS

Aqui os pongo la entrevista de producción de KH BBS que le hicieron al director de producción hablando sobre el juego que saldrá en 10 de septiembre de 2010 :
-¿Qué debe hacer un animador?
Un animador principalmente es el que debe dar vida a los personajes y trucos en el juego , dandole movimientos . Todo esto infruye a todo , desde la elaboración de los personajes principales , Disney y enemigos , a los objetos como las plataformas de salto y demás .
-Darle personalidad a los personajes
Al crear los movimientos de los personajes , empezamos por las descripciones de los personajes por escrito en la agenda . Ventus debe ser rápido , Aqua habil y Terra deberia mostrar la fuerza en los ataques . Por cada movimiento que hemos creado , unos 10 deben de ser elegidos para planificarse mientras que las cualidades de los personajes eran movimientos que tenian que ser reducidos a la vez . Habia un animador diferente a cargo de las animaciones de las batallas para cada uno de los tres protagonistas y pienso que esto ayudo que cada personaje fuera distinto , diverso y único a la misma vez .
-Ajuste de los Nescientes aparte de los diseños
Nuestra meta inicial en el diseño de los Nescientes fue diferenciar su forma de moverse con los Sincorazón y los Incorporeos . Al igual que los personajes principales , hemos preprarado unas diez variaciones de las opociciones simples , los viajes y de los movimientos de los ataques . Ak final , los movimientos que aplicamos fue un estilo totalmente nuevo . Una de las caracteristicas de los Nescientes es que demuestran los movimientos demasiados bruscos . A diferencia de los enemigos de otras sagas , los saltos de los nescientes fue mucho mayor de lo esperado de manera muy bruta y ha veces dando el punto de que usted pensara "¿se supone que realmente el nesciente se mueve así?" . Estamos muy contentos con la forma que resulto y que da mucha personalidad . Me acuerdo de algunos momentos difíciles durante el desarrollo pues yo trabaje mucho para hacer algo nuevo y diferente . Finalmente puedo decir que habia un montón de diversión de trabajo sobre las propuestas de ese primero Nesciente .
-¿Comó funciona el proceso de animación?
Se utilizo una herramienta 3D para establecer un punto de acción para aplicar la animación . El equipo de modelo proporcionan modelos de los personajes con el esqueleto de los personajes y como estos son difíciles de animar tal y como están , añaden una perforación en los esqueletos para proporcionar y recostruir el modelo para aplicar los movimientos más fácilmente . El termino de movimientos especificos como la construcción de una espada es bastane simple . Reflejar la personalidad de los personajes en la acción es el verdadero reto . Se utilizo la herramienta 3D para verificar la trayectoria de la espada en los ataques de los personajes . Siempre hay que estar muy atento de los detalles de las espadas una vez completas , teniendo siempre mucha encuenta los movimientos de la mano libre y la postura de los personajes y los movimientos de los pies de los personajes al atacar .
-Los detalles
Hasta el último detalle de las escenas , del movimiento del pelo de los personajes , la ropa y las expresiones faciales fueron hechos a mano de forma manual . A trávez de todos nuestros esfuerzos , hemos sidos capaces de lograr imagenes en alta calidad en comparación con los últimos títulos de la saga Kingdom Hearts . A veces , cuando el Nesciente está atacando , quieto o viajando usted podria notar una diferencia en sus movimientos . Hemos añadidos muchos detalles utiles en los nescientes y las areas que no puedes prestar mucha atención cuando luchas por los mundos por lo que sedria divertido tomarse un minuto y observar las acciones de los Nescientes un poco más de cerca . Los tres personajes principales que manejan una llave espada altamente cualificados desde el primer momento por lo que con el sistema de nivelación , se puede desatar poderosos ataques desde el principio del juego . Cada personaje es único y creo que los jugadores encontraran la experiencia en batallas llena de acción muy satisfatoria .

viernes, 27 de agosto de 2010

Imagenes e informacion de KH Re:Coded

Después de un tiempo con muy pocas noticias de KH , se ha comfirmado por fin como ya decia hace un par de dias que en el Tokyo Game Show 2010 estará presente KH Re:Coded . Además , ha salido estas imagenes nuevas de KH Re:Coded que muestra que habrá un modo de especie de parchi en KH Re:Coded al igual que KH BBS donde se podrá conseguir armas , habilidades y magias nuevas :





Aparte , acaba de demostrar un nuevo modo para KH Re:Coded llamado modo de depuración que sirve para limpiar los broques de errores molestos que causan tantos problemas en el juego y eliminarlos de partida :




Aparte ha salido estas nuevas imagenes de KH Re:Coded en el Coliseo del Olimpo :








Aparte , según las siguientes paginas de juegos , ya han puesto precio y fecha para KH Re:Coded aun sin comfirmar por Square Enix siendo la fecha según dos páginas el !2 de Febrero! :

http://www.game.co.uk/Games/DSi-and-DS-Lite/Role-Playing/Kingdom-Hearts-Recoded-/~r349756/?s=kingdom%20hearts

http://www.gamestation.co.uk/Games/DSi-and-DS-Lite/Role-Playing/Kingdom-Hearts-Recoded-/~r420762/?s=kingdom+hearts

Fuente : Kingdom Hearts Insider

Nuevo video promo de KH BBS

Aqui ha salido un nuevo promo de KH BBS que aunque no es nada nuevo , es emocionante recibir más de estos :

Fuente : Kingdom Hearts Insider

jueves, 26 de agosto de 2010

posible KH 3D en el Tokyo Game Show 2010

La espectación que dio a los fanes de la saga KH el extraño primer video de KH 3D y las excasas noticias de KH 3D sobre este nuevo titulo que se rumorea que podria aparecer en el Famitsu Game Show 2010 que se celebrara entre el 16 y el 19 de Septiembre . Según Nomura , el tráiler del otro titulo que ocurre junto a KH Re:Coded está captando mucha atención ; por lo que es más probable que se presente en forma de video en el evento .
Fuente : KHworld

miércoles, 25 de agosto de 2010

video de KH BBS imagenes español + avatares KH Re:Coded

Después de unos dias sin ninguna noticia de KH , por fin ha salido este video de 16 imagenes de lucha de KH BBS en español :

Aparte , como ya sabiamos , en KH Re:Coded se podrá tener avatares como KH Moviles donde se podrá hacer personajes como Tidus , Riku o incluso un sincorazón . Aparte , Tetsuya Nomura espera sacar un trailer nuevo de KH Re:Coded en el Tokio Game Show 2010 .

Fuente : Kingdom Hearts Insider

domingo, 22 de agosto de 2010

Imagenes nuevas de KH Re:Coded y entrevista de controles

Aqui os pongo la nuevas imagenes que salieron ayer de KH Re:Coded que muestra el mundo , "Coliseo del Olimpo" :




Aparte , aqui os pongo una pequeña entrevista que le hicieron a Nomura sobre los controles de un nuevo posible titulo :
Al parecer , Nomura piensa sobre el hardware de un sistema nuevo para un posible nuevo titulo y que la presencia o ausencia de un stick analogico es muy importante como los controles están diseñado . Si pone un dipositivo de mano sin que haga falta de un stick analogico especial énfasis pondrá la personalificación de los controles para que el jugador se sienta agradable . Él siente que KH Re:Coded añade un sistema refrescante de nuevo control que fue re-inovado después de trabajar en KH BBS y KH 358/2 Days .
Fuente : Kingdom Hearts Insider

sábado, 21 de agosto de 2010

Entrevista sobre el diseño de KH BBS

Aqui pongo la última entrevista que han hecho al director de arte de Kingdom Hearts sobre el diseño de los mundos de KH BBS :
Los mundos como "Bosque de Enanitos" (Blancanieves) y "Castillo de Sueños" (Cenicienta) están basados en los diseños de los mapas de las peliculas . Basicamente creamos los mundos mirando las peliculas una y otra vez para crear los mundos en 3D con la mayor presición posible .
Para los detalles que no pudimos obtener de las peliculas , se establecio contacto con Disney para pedir ayuda . Por ejemplo , no hubo escenas que muestran la parte trasera del barco gigante "Durgon" de Lilo & Stitch asi que tubimos que pedir a Disney los materiales para una visión completa .
En Castillo de Sueños , en cierto tiempo , el jugador cambia al tamaño de un ratón y explora la casa de Cenicienta viajando a través de los agujeros para los ratones . Como Disney no tenia material de la casa de Cenicienta por detrás de la pared , tubimos que investigar un montón sobre la arquitectura de las casas del año 1750 formando de ahi los mapas a partir de cero .
Tubimos mapas de otras peliculas Disney así que no tenemos que buscar más materiales de posibles nuevos mundos de Disney en la saga KH . Incluso fuimos a una feria de diseños Disney de peliculas de los cuales , habia incluso del diseñador de la pelicula "La Bella Durmiente" . La mayoria de los diseños que compramos nos vino muy bien para seguir y nos motivo para continuar con los diseños .
El desafio de la creación de los diseños era difícil porque no sabiamos determinar cuantos datos se podria utilizar sobre el desarrollo temprano ya que el motor del juego no estaba funcionando de manera optimista .
El primer mundo que trabajamos fue "Dominios Encantados" (mundo de la Bella Durmiente) donde comenzamos por el castillo de la princesa Aurora que era fácil pues estaba cubierto de espinas . En sus versiones , el número de poligonos que inplementamos en el mapa termino superando el limited de transformación . Lo que hace más divertido a Kingdom Hearts es toda la acción de ritmo rápido y la lucha contra varios enemigos a la vez así que la cosa no tendria chiste si las cosas se fuera afrojando después de luchar contra dos enemigos , ¿verdad?
Para ahorrar espacio de datos en el mapa bajamos el tono de las espinas eliminando algunos poligonos de la parte trasera del castillo y diminullendo la cantidad de texturas que usamos . Con el fin de reducir datos y optimizar los gráficos hasta el punto en el que el juego podria funcionar sin problemas con un incremento de mapas . Pudimos así añadir todos los detalles que queriamos al juego . Devido a que pudimos crear mapas más grandes , pudimos añadir mucho más volumen como las areas de los minijuegos de carreras para dar una sensación satisfatoria .
Por supuesto , en una PSP cabian menos datos que en una PS2 . Tubimos que darle el mayor posible a los personajes de Disney para que no se notaran la diferencia teniendo también que saber cuanta resolución debe mantener en el rostro de los personajes son retos que tubimos que enfrentar en el proceso del desarrollo . Tubimos que reducir la resolución de las imagenes borrosas así que en las imagenes del area que se tubieron que cortar la resolución se hicieron ajuste en los colores y en el contraste para dar una sensación de imagen actual .
No fue fácil crear la línea más suaves de los personajes Disney que tubieron que ser reconocidos con la limitación de números de poligonos . Fuimos definitivamente cautelosos acerca de donde derrochar los poligonos .
Hubo retos y dificultares en el camino pero estoy muy orgulloso del aspecto final y de la sensación de los mundos y personajes .
Fuente : Kingdom Hearts Insider

llaveros avatares KH BBS

En la tienda de Square Enix ha salido estos tres llaveros de los tres portagonistas del juego KH BBS : Terra , Aqua y Ven que tras unos dias de que salieran en la tienda , ya han acabado agotados .
Fuente : Kingdom Hearts Insider

trailer resumen KH BBS + videos gameplays KH BBS

En Gametrailer ha salido un video de KH BBS en ingles donde habla sobre las carecteristicas del juego dejando mostrar varias escenas del modo historia y algunas escenas gameplay :

Además , ha salido 3 videos gameplay de KH BBS en la wed oficial donde muestra el modo multijugador , el combatir basico y los minijuegos :



Fuente : Kingdom Hearts Insider

jueves, 19 de agosto de 2010

trailer final KH BBS sub español + imagenes en español KH BBS

Retomando el material de ayer del evento de Gamescom 2010 , aqui pongo el video sub en español del trailer final de KH BBS que puesto que en el aun no salen las escenas con letras en español , sigo pensando que KH BBS puede salir en español al 100 % y que los sub son solo sub del video :


Aparte , aqui os pongo algunas imagenes del video de ayer de las 72 imagenes que mostraba algunas en español :























!Qué poquito queda!

Fuente : KHCommunity